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塞普特拉战记

游戏类型:角色扮演 发售日期:2016-12-01
语言版本:英文 游戏制作:Topware Interactive
游戏平台:PC 发行厂商:Topware Interactive
游戏画面:3D 适合玩家:菜鸟入门
游戏模式:单人单机 官方网站:-
题材特征:冒险
游戏别名:-

游戏介绍

  《塞普特拉战记》是一个日式风格浓郁的角色扮演游戏,因此它在人物的描写和故事的情节上具有很强的表现力。与《最终幻想VII》的故事背景类似,都充满着科幻、离奇的色彩。然而《最终幻想VII》的故事基本上是从头讲到尾。而《塞普特拉战记》则不然。整个游戏由十五个章节组成,围绕着一个传说已久的故事而展开。在游戏中玩家有着短期和长期有目标,每一章节都由独立的一个故事自成一体,而把氖章节拼合在一起又构成了整个的完整故事。随着每一个章节的铺开,整个塞普特世界所包含的秘密也会逐渐明朗。尽管游戏是单线的,然而剧情的发展却需要玩家在每个章节中尽量多完成一些副线任务,也只有这样,玩家才可以更加深入地了解塞普特拉。《塞普特拉战记》中的故事神话色彩更加浓厚,世界背景的变化很大。从第一壳层到核心部分,每个壳层都有其独特的地理环境和人文特征。如果说《最终幻想VII》的世界设定还算标准的话,《塞普特拉战记》的世界就用丰富多采来形容了。

硬件推荐配置最低配置
系统Windows 98 / XP / Vista / 7 / 8 / 10Windows 98 / XP / Vista / 7 / 8 / 10
CPUIntel/AMD Single Core CPU with 1.5 GHzIntel/AMD Single Core CPU
内存1 GB RAM512 MB RAM
显卡3D with DirectX support and 128 MB3D with DirectX support and 64 MB
硬盘需要 1 GB 可用空间需要 750 MB 可用空间

游戏背景

  《塞普特拉战记》是一个日式风格浓郁的角色扮演游戏,因此它在人物的描写和故事的情节上具有很强的表现力。与《最终幻想VII》的故事背景类似,都充满着科幻、离奇的色彩。然而《最终幻想VII》的故事基本上是从头讲到尾。而《塞普特拉战记》则不然。整个游戏由十五个章节组成,围绕着一个传说已久的故事而展开。在游戏中玩家有着短期和长期有目标,每一章节都由独立的一个故事自成一体,而把氖章节拼合在一起又构成了整个的完整故事。随着每一个章节的铺开,整个塞普特世界所包含的秘密也会逐渐明朗。尽管游戏是单线的,然而剧情的发展却需要玩家在每个章节中尽量多完成一些副线任务,也只有这样,玩家才可以更加深入地了解塞普特拉。《塞普特拉战记》中的故事神话色彩更加浓厚,世界背景的变化很大。从第一壳层到核心部分,每个壳层都有其独特的地理环境和人文特征。如果说《最终幻想VII》的世界设定还算标准的话,《塞普特拉战记》的世界就用丰富多采来形容了。 当然,《塞普特拉战记》在人物的设定和刻划上也是下了一番功夫的,不仅人物造型分明,而且各自的性格特点也十分突出。记得《最终幻想VII》里虽然每个人物号称都有各自的特点,但在游戏中体现的不是很明显,而《塞普特拉战记》中却做得很好。首先,游戏中所有人物都有各自的特殊技能,这些技能不仅在战斗时会起作用,在平时的寻找线索中也会起到一定的作用。比如:格鲁伯在机械方面有突出的才能,因此让他查看一些机械类的东西,也许会有意想不到的收获,而其他人是作不到的,这点恐怕是《最终幻想VII》无法比拟的吧!

游戏评测

  《塞普特拉战记》采用640X480X16位真彩色显示模式,人物和敌人都是由三维建模预制而成,完全以真实比例再现。由于没有采用即时3D贴图,因此系统要求也不高。整个游戏画风与日本漫画风格十分靠近, 是事先知道这是一个欧美公司制作的游戏的话,人们很容易将它看作一个日本游戏。应该说《塞普特拉战记》的图像是近期少见的唯美派。另外对于游戏的背景画面,我也十分欣赏。大家一定都知道《最终幻想VII》的背景画面就是一张十分粗糙的2D位图,在《塞普特拉战记》中所有的背景画面也都是由3D建模构成,它和人物的风格融为一体,没有格格不入的感觉。 在一些图像细节和特效上,这款游戏也做得相当不错。人物的阴影自然是不必说了,在这里我们要提的是天气效果。在《塞普特拉战记》中天气的变化将会对周转的一切产生影响,比如当天上有云朵飘过,那么当云飘到人物的头上时,整个人物就会自动变暗;而当去飘开的时候,人物又会变亮。当然其他的特效也作得很好,例如战斗魔法特效,表现非常真实,气势不凡。

游戏截图

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